Sinclair

Build y guía de Sinclair

Junto a su reticente ayudante, El Magnífico Sinclair confunde a los enemigos con hechizos dirigidos y rayos veloces.

Rol: Engaña y hechiza a los enemigos · Parche 2026-09-26

C
Winrate46,2 %
Pick rate18,8 %
Partidas78.450
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¿Es bueno Sinclair ahora?

Sinclair está en el tier C (puesto 33 de 39): por debajo de la media. Gana el 46,2 % de sus partidas y aparece en el 18,8 % (78.450 partidas del parche 2026-09-26). El parche le ha sentado bien: 2,0 puntos más de winrate que antes (44,2 %). En rangos altos (Oracle o más) rinde mejor: tier B con 49,8 %.

La build con mejores resultados ahora mismo es de tipo híbrida: «Sinclair - Tank-Initiator [62% WR] [tracklock.gg]», con un 56,7 % en 30 partidas. Si prefieres un estilo espíritu, «CF3 Magic Bolts of Boom V2.1» se queda en 45,6 %.

Sinclair le va especialmente bien contra Espejismo, El Navajas y El Portero y sufre más contra Graves (40,0 %) y Víctor. Su mejor compañero de equipo es Rey Rata.

Texto generado a partir de las estadísticas de partidas; se actualiza cada día.

Los padres de Henry le dijeron que era demasiado joven e impulsivo para enredar con magia de verdad, así que le dieron una baraja de cartas con la que jugar. Resultó ser un as de la prestidigitación y no tardó en dejar boquiabiertos a sus compañeros de clase con fantásticas ilusiones realizadas sin encantamientos ni artefactos místicos. En el instituto conoció a Savannah, con quien inició un turbulento romance desencadenado por su amor compartido por la magia como espectáculo. No tardaron en enamorarse y crear un número juntos. Era obvio que estaban predestinados, así que, al graduarse, Henry le pidió matrimonio a Savannah y se casaron poco tiempo después. Evidentemente, sus respectivos padres no se mostraron muy entusiastas, pero Henry y Savannah sabían que eran almas gemelas, así que sellaron su amor mutuo con un ritual místico de sangre que vincularía sus almas para toda la eternidad. Nadie supo con seguridad a quién culpar cuando un accidente sobre el escenario se llevó la vida de ambos. Henry asegura que Savannah no estaba en su posición. Savannah dice que Henry no esperó a la señal. La única certeza es que, como sus almas están unidas, ninguno de ellos ha podido pasar página. Henry y Savannah, ahora convertidos en fantasmas en constante disputa, deben colaborar si quieren tener alguna oportunidad de deshacer su unión eterna.

Mejores builds de Sinclair por winrate

La más usada · Espíritu45,6 %
CF3 Magic Bolts of Boom V2.1149 partidas · 130 jugadores · ID de la build en el juego: 726719
  • Revientatanques
  • Golpe Fantasmal
  • Derribo
  • Restaurador
  • Reverberación Mística
  • Indomable
La build que más gente juega con Sinclair ahora mismo.

Builds reales publicadas en el juego, ordenadas por winrate de los últimos 14 días. Cuando aparece una mejor, ocupa su lugar sola.

Orden de habilidades con más victorias

  1. 1Ayudante Espectral+1
  2. 2Ayudante Espectral+2
  3. 3Rayo Persecutorio+1
  4. 4Hechizo del Conejo+1
  5. 5Ayudante Espectral+3
  6. 6Participación del Público+1
  7. 7Participación del Público+2
  8. 8Participación del Público+3
  9. 9Participación del Público+4
  10. 10Hechizo del Conejo+2
  11. 11Hechizo del Conejo+3
  12. 12Hechizo del Conejo+4
  13. 13Ayudante Espectral+4
  14. 14Rayo Persecutorio+2
  15. 15Rayo Persecutorio+3
  16. 16Rayo Persecutorio+4

Winrate: 62,2 % · 1754 partidas

Objetos con mejor winrate en Sinclair

Early (< 10 min)

  1. Largo Alcance3968 partidas · ~9 min47,4 %+1,1 pp
  2. Robo de Vida Cuerpo a Cuerpo2380 partidas · ~7 min46,8 %+0,6 pp
  3. Cargador Ampliado1215 partidas · ~8 min46,5 %+0,3 pp
  4. Refutación2118 partidas · ~9 min46,4 %+0,2 pp

Mid (10–22 min)

  1. Pies Ligeros180 partidas · ~16 min55,6 %+9,4 pp
  2. Fortaleza10.447 partidas · ~19 min49,3 %+3,1 pp
  3. Destructor de Resistencia a Balas663 partidas · ~18 min49,8 %+3,6 pp
  4. Potenciador de Curación539 partidas · ~20 min49,4 %+3,1 pp

Late (22+ min)

  1. Reverberación Mística10.244 partidas · ~35 min56,7 %+10,5 pp
  2. Burlar a la Muerte3117 partidas · ~40 min57,1 %+10,9 pp
  3. Protección de Vidente21.338 partidas · ~32 min55,5 %+9,3 pp
  4. Quemadura Espiritual17.595 partidas · ~35 min55,2 %+9,0 pp

Los objetos que se compran tarde ganan más en parte porque solo los compra quien ya va por delante: compara objetos dentro de la misma columna.

Counters y sinergias de Sinclair

Fuerte contra

  1. Espejismo6084 partidas51,8 %
  2. El Navajas12.923 partidas51,4 %
  3. El Portero8102 partidas50,8 %
  4. Pocket10.813 partidas50,4 %
  5. Paradoja13.224 partidas50,2 %

Débil contra (le counterean)

  1. Graves17.318 partidas40,0 %
  2. Víctor11.471 partidas40,4 %
  3. Paige16.363 partidas41,5 %
  4. Bruma20.681 partidas42,2 %
  5. Kelvin7206 partidas42,3 %

Mejores compañeros

  1. Rey Rata9723 partidas57,6 %
  2. Paige7022 partidas53,4 %
  3. Graves10.229 partidas52,9 %
  4. Siete11.927 partidas51,2 %
  5. Víctor16.801 partidas50,9 %

Winrate de Sinclair en partidas completas contra o junto a cada héroe, corregido por tamaño de muestra. Mínimo 200 partidas por pareja.

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Mejores jugadores de Sinclair →

Mejores builds de Sinclair

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Habilidades

Rayo Persecutorio

#1 · Enfriamiento 24s

Lanza un rayo mágico que inflige daño que aumenta a medida que hace su recorrido. Si tienes ayudante, también lanza Rayo Persecutorio con daño reducido. Pulsa Habilidad 1 para redirigir el rayo a través de la mira.

  1. 1 AP Cadencia de tiro: +25 % · Duración de la desventaja: +5 s
  2. 2 AP Tiempo de recarga: -13 s
  3. 5 AP Daño máximo: +126 · Daño de la ayudante: +50 %

Ayudante Espectral

#2 · Enfriamiento 40s

Invoca una ayudante en la ubicación seleccionada que ataca e inflige daño cada vez que disparas tu arma. Pulsa Habilidad 2 para intercambiar tu posición con la de la ayudante. Lanzar Ayudante Espectral también recarga tu arma.

  1. 1 AP Tiempo de recarga: -10 s
  2. 2 AP Duración: +7 s · Alcance de lanzamiento: +5m m · Radio máximo: +5m m
  3. 5 AP Cadencia de tiro: +60 % · Daño: +12.599999

Hechizo del Conejo

#3 · Enfriamiento 26s

Hechiza un área objetivo y transforma a todos los enemigos en conejos durante un período de tiempo limitado. Los conejos son pequeños y se mueven más rápido, pero reciben daño adicional y no pueden realizar la mayoría de las acciones. El hechizo no interrumpe las habilidades.

  1. 1 AP Tiempo de recarga: -10 s
  2. 2 AP Duración del hechizo: +1 s
  3. 5 AP Radio: +3m m · Amplificación de daño: +7 %

Participación del Público

Definitiva · Enfriamiento 85s

Copia la habilidad definitiva de un héroe enemigo durante un tiempo limitado. Volver a activar la habilidad usará la definitiva copiada en su lugar. Las copias heredarán los puntos de mejora de dicha habilidad. Participación del Público también copiará el tiempo de recarga.

  1. 1 AP
  2. 2 AP
  3. 5 AP

Estadísticas base

Estadísticas baseEscalado (por boon)
Vida730+38
Regeneración de vida2—
Velocidad7,2 m/s—
Velocidad de sprint1,6 m/s—
Stamina3—

Estadísticas del parche 2026-09-26. Datos del juego vía la Deadlock API comunitaria. Datos desde el 26 de septiembre de 2026 · se refrescan cada 6 h