Rem

Build y guía de Rem

Parche 2026-09-26

C
Winrate46,7 %
Pick rate42,4 %
Partidas212.398
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¿Es bueno Rem ahora?

Rem está en el tier C (puesto 31 de 39): por debajo de la media. Gana el 46,7 % de sus partidas y aparece en el 42,4 % (212.398 partidas del parche 2026-09-26). El parche le ha perjudicado: 0,8 puntos menos de winrate que antes (47,5 %).

La build con mejores resultados ahora mismo es de tipo espíritu: «THETA ZERO'S "WORK FOR ME" LAZY REM SUPPORT BUILD», con un 53,5 % en 129 partidas. Si prefieres un estilo tanque, «The Third Leg» se queda en 47,2 %.

Rem le va especialmente bien contra El Navajas, Espejismo y Viscoso y sufre más contra Rey Rata (36,1 %) y Graves. Su mejor compañero de equipo es Rey Rata.

Texto generado a partir de las estadísticas de partidas; se actualiza cada día.

Rem, un polizón accidental del mundo de los sueños, se encuentra atrapado en la ciudad que nunca duerme. Guiado por su naturaleza curiosa, Rem y sus serviciales amigos han sido vistos deambulando por los cinco distritos en busca de una forma de volver a casa. Así que, si alguna vez te quedas medio dormido mientras vuelves del trabajo en la línea azul, es posible que acabes de tener un encuentro con uno de los nuevos habitantes de la Manzana Maldita.

Mejores builds de Rem por winrate

La más usada · Tanque47,2 %
The Third Leg540 partidas · 439 jugadores · ID de la build en el juego: 426058
  • Rompehechizos
  • Coraza Reforzada
  • Infusor
  • Restaurador
  • Lente de Enfoque
  • Azote
La build que más gente juega con Rem ahora mismo.

Builds reales publicadas en el juego, ordenadas por winrate de los últimos 14 días. Cuando aparece una mejor, ocupa su lugar sola.

Orden de habilidades con más victorias

  1. 1Pequeños Ayudantes+1
  2. 2Pequeños Ayudantes+2
  3. 3Lanzamiento de Almohada+1
  4. 4Lanzamiento de Almohada+2
  5. 5Ir a Cuestas+1
  6. 6Ir a Cuestas+2
  7. 7Hora de la Siesta+1
  8. 8Lanzamiento de Almohada+3
  9. 9Lanzamiento de Almohada+4
  10. 10Ir a Cuestas+3
  11. 11Ir a Cuestas+4
  12. 12Pequeños Ayudantes+3
  13. 13Hora de la Siesta+2
  14. 14Hora de la Siesta+3
  15. 15Pequeños Ayudantes+4
  16. 16Hora de la Siesta+4

Winrate: 63,5 % · 2611 partidas

Objetos con mejor winrate en Rem

Early (< 10 min)

  1. A Bocajarro31.690 partidas · ~3 min48,3 %+1,6 pp
  2. Espíritu Adicional139.999 partidas · ~9 min47,8 %+1,1 pp
  3. Coleccionista de Trofeos115.161 partidas · ~9 min47,7 %+1,0 pp
  4. Explosión Mística90.743 partidas · ~9 min47,6 %+0,8 pp

Mid (10–22 min)

  1. Pulsación de Tormento42.884 partidas · ~20 min49,3 %+2,6 pp
  2. Aura Heroica33.849 partidas · ~18 min48,8 %+2,1 pp
  3. Nova Curativa65.189 partidas · ~21 min48,6 %+1,9 pp
  4. Revientatanques89.742 partidas · ~21 min48,4 %+1,7 pp

Late (22+ min)

  1. Burlar a la Muerte12.055 partidas · ~36 min56,9 %+10,2 pp
  2. Silenciador2584 partidas · ~37 min56,6 %+9,9 pp
  3. Quemadura Espiritual30.969 partidas · ~35 min55,6 %+8,9 pp
  4. Reverberación Mística28.499 partidas · ~32 min55,5 %+8,8 pp

Los objetos que se compran tarde ganan más en parte porque solo los compra quien ya va por delante: compara objetos dentro de la misma columna.

Counters y sinergias de Rem

Fuerte contra

  1. El Navajas34.718 partidas52,6 %
  2. Espejismo15.285 partidas52,5 %
  3. Viscoso21.366 partidas52,3 %
  4. El Portero24.640 partidas52,0 %
  5. Paradoja34.837 partidas51,3 %

Débil contra (le counterean)

  1. Rey Rata37.483 partidas36,1 %
  2. Graves48.658 partidas40,0 %
  3. Siete35.968 partidas40,9 %
  4. Víctor33.060 partidas41,2 %
  5. Paige57.556 partidas42,1 %

Mejores compañeros

  1. Rey Rata27.606 partidas58,1 %
  2. Paige10.505 partidas53,5 %
  3. Graves38.582 partidas52,7 %
  4. Víctor40.086 partidas52,2 %
  5. Siete38.672 partidas52,2 %

Winrate de Rem en partidas completas contra o junto a cada héroe, corregido por tamaño de muestra. Mínimo 200 partidas por pareja.

Ver todos los enfrentamientos de Rem →

Mejores jugadores de Rem →

Mejores builds de Rem

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Habilidades

Lanzamiento de Almohada

#1 · Enfriamiento 25s

Lanza tu fiel almohada, que inflige daño espiritual y lanza hacia atrás de manera intensa. Acertar en los enemigos reduce el tiempo de recarga del resto de tus habilidades.

  1. 1 AP Tiempo de recarga: -7 s
  2. 2 AP Cadencia de tiro: +35 % · Radio: +2m m
  3. 5 AP Daño: +100 · Cargas: +1

Ir a Cuestas

#2 · Enfriamiento 40s

Salta a un aliado y échate una siesta junto a él. Tanto tú como el aliado recibís una ráfaga de curación según la vida que os falte, seguida de regeneración persistente. Salta entre aliados con Habilidad 2 para aplicar la curación, una vez por aliado. La habilidad se interrumpe si te aturde una habilidad definitiva. Puedes usar objetos y todos los lanzamientos que utilices sobre ti se dirigen a tu aliado.

  1. 1 AP Tiempo de recarga: -8 s
  2. 2 AP Efectividad de la barrera: +35 % · de duración/⁠⁠alcance extra (obj.): +35 % · BonusItemRangePercent: +35
  3. 5 AP Poder espiritual: +15 % · Poder espiritual adicional: +35 · Duración de la mejora: +10 s · Curación según vida faltante: +0.016 % · Vida restaurada: +0.34/s

Pequeños Ayudantes

#3 · Enfriamiento 0s

Pide ayuda a uno de tus ayudantes para que recoja cajas, utilice máquinas de Sinner's Sacrifice o vaya a ayudar a los aliados y a los soldados. Seguir a un héroe: Otorga una breve ráfaga de resistencia espiritual y velocidad de movimiento que se desvanece con el tiempo. Seguir a un soldado: Otorga curación, daño y resistencia, y permite ir a cuestas. Cuando no hay ningún héroe cerca, las almas que se obtienen por eliminar a soldados se reparten entre el equipo. Se puede lanzar durante Ir a Cuestas. Los ayudantes se echarán una siesta durante 15.1 s tras seguir a alguien.

  1. 1 AP HelperCount: +1 · Velocidad de movimiento: +1.5m m
  2. 2 AP HelperCount: +1 · de daño⁠/⁠resistencia al daño: +15 %
  3. 5 AP HelperCount: +1 · de resistencia espiritual: +15 %

Hora de la Siesta

Definitiva · Enfriamiento 200s

Dirige tu mirada hacia delante, atravesando paredes y suelos. Los enemigos a los que alcanza la mirada quedan ralentizados, su distancia de impulso se reduce y no pueden usar habilidades de movimiento. Cuando finaliza la canalización, se quedan dormidos y despiertan con un dolor de cabeza punzante que les inflige una gran cantidad de daño espiritual.

  1. 1 AP de aguante al despertarse: +1 · NoStaminaRegenDuringSleep: +1
  2. 2 AP Duración del sueño: +0.75 s · Radio: +3m m
  3. 5 AP de resist. al daño al canalizar: +50 % · UnstoppableWhileChanneling: +1 · Tiempo de recarga: -55 s

Estadísticas base

Estadísticas baseEscalado (por boon)
Vida680+28
Regeneración de vida2—
Velocidad7,2 m/s—
Velocidad de sprint4 m/s—
Stamina3—

Estadísticas del parche 2026-09-26. Datos del juego vía la Deadlock API comunitaria. Datos desde el 26 de septiembre de 2026 · se refrescan cada 6 h